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  • Kurze Fragen - Kurze AntwortenDatum08.09.2008 19:44
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Wenn das Charaktermodell nicht in ein hinteres Glied flüchten kann, und das, ohne, dass man sich neuformiert, so kann man nicht ablehnen.

    Wenn es also alleine steht oder die Einheit nur (noch) ein Glied hat, so kann man nicht ablehnen. Man kann nur ablehnen, wenn im 2. Glied mindestens ein Modell steht.

  • lolDatum06.09.2008 01:35
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema lol

    Tut's wohl!

    Quatsch, recht hast du :D.

  • Welche Auswahl ist die Bessere?Datum01.09.2008 17:40
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema Welche Auswahl ist die Bessere?

    Teradons
    Salamander

    Vorausgesetzt du willst "harte" Listen spielen, ansonsten würde ich dir den Stegadon empfehlen, dann in Kombination mit nem anderen Brecher (Carnosaurus, noch ein Stegadon oder Echsenkavallerie) und die Flanke ist dein :D.

    Chamäleonskinks kannst du eben nur einmal haben, Teradons kannst du auch öfters haben, außerdem können sie fliegen, d.h. sie sind ähnlich schnell am Gegner ran und sie sind danach auch noch schnell beim Gegner oder vom Gegner weg.


    (Aber ich bin noch nicht sooo erfahren, warte noch auf andere Meinungen ;) )

  • Kurze Fragen - Kurze AntwortenDatum28.08.2008 10:40
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema Kurze Fragen - Kurze Antworten

    (Rici, was hast du für Arbeitszeiten? Du bist immer noch um 3:30 da :D)

    Wenn man den Ehrwürdigen Kroq-Gar spielen möchte (also die Frage ist speziell zu den Echsenmenschen), steht da ja "Sauruskavallerie = Kern, Sauruskrieger = Elite, können nur ein Zeichen erhalten, da sie dann Selten sind" - Wie sieht das mit den Sauruskriegern aus, wenn man eine gesegnete Armee spielt? Im Buch steht als Begründung, warum Sauruskavallerie Kerneinheiten sind, dass Kroq-Gar immer sein von Itzl gesegnetes Heer mit sich führte. (Es wäre quasi eine gesegnete Armee des Itzl.) Ist es also nicht mehr möglich eine gesegnete Armee des (beispielsweise) Quetzl zu spielen? Wenn doch, sind die Sauruskrieger dann nach der Segnung mit dem Zeichen des Quetzl noch immer Elite? Können sie dann ein zweites Zeichen erhalten, dass sie dann Selten sind?

    Oder ist hier eine Hausregel erforderlich?

  • Zitat von VeniVidiRici
    Man könnte beim Zeichen des Quetzl darüber nachdenken, die Skinks mit Wurfspeeren und Schilden auszustatten. Damit hätten sie im Nahkampf einen RW von 4+ (phänomenal für Skinks ^^)


    Sollten die Skinks denn nicht den Nahkampf vermeiden? Und wenn es dann doch soweit ist, ist es doch sowieso schon vorbei, keine Glieder, keine Standarte, fast immer in der Unterzahl, Widerstand 2, da hilft auch kein 4+ Rüstungswurf. (Oder irre ich?)


    Zitat von VeniVidiRici
    Die Dschungelschwärme würde ich rausnehmen (seit der 7. Edition und den neuen Schwarmregeln hoffnungslos überteuert)


    Aus 2 Gründen nicht:
    1.) Ich möchte sie mal austesten und schauen, was sie noch so können und ob die 60 Punkte zumindest ein BISSCHEN gerechtfertigt sind.
    2.) Ich denke, dass sie trotz alledem noch immer genug Runden aufhalten können (Und dann kommen eben die Sauruskrieger ;) )

  • Ich habe hier mal eine Beispielliste gemacht, so in etwa würden dann die Listen aussehen, die ich im Kopf habe (auch mal mit Carno-HNV oder Slann oder oder......)


    GESEGNETE ARMEE DES QUETZL

    85 Saurus Hornnacken
    2 Leichte Rüstung
    2 Schild
    5 Zeichen des Itzl
    15 Zeichen des Quetzl
    23 Kampfechse
    50 Säbel der strahlenden Sonne
    25 Armeestandartenträger
    207

    65 Skinkschamane
    5 Zeichen des Quetzl
    50 Bannrolle x2
    120

    -

    240 Dschungelschwärme x4

    102 Skinkplänkler (Blasrohre)
    17 Kundschafter
    5 Zeichen des Quetzl
    124

    288 Sauruskrieger x24
    48 Speere
    30 Kommando
    30 Zeichen des Quetzl
    396

    -

    288 Sauruskrieger x24
    48 Speere
    30 Kommando
    30 Zeichen des Quetzl
    30 Zeichen des Sotek
    426

    175 Sauruskavallerie x5
    50 Kommando
    25 Kriegsbanner
    250

    -

    235 Stegadon

    -> 1998 Punkte


    Mit den Skinks eventuell eine Einheit umlenken und dann mit den Sauruskriegern reinkrachen, am besten in die Flanke.
    Mit dem Stegadon und den Sauruskavalleristen auf einer Flanke durchbrechen.
    Die Schwärme auch zum Aufhalten und dann die Sauruskrieger rein.
    Skinkschamane -> einfach zum Bannen :D


    So, Eure Meinung, bitte!
  • Ah okay, ich merk schon, das heißt viel üben, ich habs wie gesagt noch nie wirklich geschafft :D.

    Danke!

  • Kurze Fragen - Kurze AntwortenDatum27.08.2008 16:29
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema Kurze Fragen - Kurze Antworten
    Zitat von GoblinKing

    Und was ist, wenn man einen Gegner eigentlich eh nur auf die 6 trifft, da er solche Gegenstaede bei sich traegt, ist der Test dann ueberhaupt noetig???
    mfg malte


    Nur, wenn du dann wiederum Gegenstände hast, dass du +1 aufs Treffen bekommst oder so. Der Würfel muss eben eine 6 zeigen, damit du triffst, keine Modifikationen hinzuziehen. Ansonsten ist das eigentlich überflüssig, ja.

    (Den anderen Teil deines Beitrages kann ich dir nicht beantworten, aber ich kann dir sagen, dass es kein "Treffen auf 7+" gibt, also WENN es wirklich so ist, dass man auf die 7 treffen würde, dann ist es IMO unmöglich.)

    --------------

    Jetzt hab ich eine Frage:

    Bei den magischen Standarten der Echsenmenschen steht immer "Die Einheit (verursacht Angst, verfolgt zusätzliche W6 Zoll, blabla). Also wirklich bei jeder! (Sind aber auch nur 4 :D.) Ich dachte bisher immer, wenn man also einen AST mit einer solchen magischen Standarte in eine Einheit steckt, dass der Bonus für die ganze Einheit zählt.

    Na klasse, mir fällt beim Schreiben dieser Zeilen der Fehler meines Gedankengangs auf: Ich wollte nämlich fragen, warum dann bisher noch nie jemand auf die Idee kam, einen AST mit der Angst-Standarte (Totem der Vorhersehung) in die Sauruskavallerie zu stecken, weil diese ja dann Entsetzen verursacht, aber es muss dann ja dabeistehen "Wenn die Einheit schon Angst verursacht, so verursacht sie jetzt Entsetzen.".

    Aber eine Frage bleibt immer noch übrig, bzw. ich suche einfach nochmal eine Bestätigung: Wenn meinen AST mit dieser Angst-Standarte in die Sauruskrieger steckt, verursachen dann die Sauruskrieger Angst? Es heißt ja "Die EINHEIT verursacht Angst.", und wenn sich ein Charaktermodell der Einheit anschließt, ist er ja ein Teil der Einheit.
  • Wie stellt man das denn an? Ich bin da immer kläglich gescheitert...

    Außerdem wird der Gegner wohl kaum so dumm sein, und nem Skinkregiment hinterher rennen, während die Sauruskrieger schon fast da sind und nur darauf warten, oder nicht?

  • Winzige Vorschläge - SammelthreadDatum26.08.2008 14:01
    Thema von rent-a-nick im Forum Verbesserungsvorschläge

    So, ich eröffne einfach mal einen Thread, der winzige Vorschläge beinhaltet, für die es sich nicht lohnt, immer ein neues Thema zu eröffnen. Hoffe, das ist in Ordnung.

    Und hier kommt auch schon mein Vorschlag:
    Wenn man z.B. einen Tag weg war, und zurück kommt und es gibt einen neuen Beitrag, so klickt man also auf die rechte Seite um direkt zum letzten Beitrag der jeweiligen Kategorie zu kommen, liest alles schön durch und dann geht man wieder auf die Hauptseite. Nun steht dort immer noch, dass es einen neuen Beitrag in dieser Kategorie gibt. Man klingt also auf die Kategorie und sieht die einzelnen Themen, unter anderem auch das, das man gerade gelesen hat, welches als "NEW" gekenntzeichnet ist. Also müsste man, um Überblick zu behalten, immer erst auf die Kategorie und dann auf das Thema, anstatt direkt über die rechte Seite auf den letzten Beitrag, klicken.


    Jaja, ich bin schon sehr pingelig ^^.

  • Das ist mir auch schon oft in den Sinn gekommen, das Problem ist nur:
    Wenn ich Zeichen des Sotek nehme, sind sie Elite. Dann zu Selten, falls ich noch das Zeichen des Quetzl hinzuziehen will, und ich finde, das ist eigentlich Pflicht für die Sauri. Okay, dann spiele ich 2 fette Sauri-Blöcke (also 2000-Punkte-Armee) und dann ist meine Seltene Auswahl verbraucht.

    Oder ich spiele eine gesegnete Armee des Quetzl, was ich häufig mache, dann sind sie Elite. Oder eben eine gesegnete Armee des Sotek, dann habe ich den Vorteil der Magielehre der Bestien für die Skinkschamanen.


    Aber das größte Problem das ich habe, ist, dass ich es fast nie schaffe, mit meinen Sauri anzugreifen. Meistens werde ich selbst angegriffen, somit könnte ich das Zeichen des Sotek auch gleich weglassen. Bei den meisten B4-Truppen habe ich das Problem, dass ich nicht gut schätzen kann, bei Ogern mit Angriffsbewegung 12 ist das sowieso ausgeschlossen und bei den Zwergen gibts die Langsamkeitsrune. Das einzige, was möglich wäre, ist bei Khemri, wenn er in der Magiephase dann seine Neubewegung ausführen will und ich es dann banne und selbst angreifen kann, aber auch das nur manchmal, außerdem kann ich nicht immer bannen. (Gegen andere Gegner habe ich zur Zeit noch keine Erfahrungen gemacht.)

    Wie kann ich dieses Problem lösen? Schätzen lernen? :P

  • Kurze Fragen - Kurze AntwortenDatum24.08.2008 19:50
    Foren-Beitrag von rent-a-nick im Thema Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Ein Freund meinte, als ich mit meinen Sauruskavalleristen angriff (Ausrüstung: Speere, Handwaffen und Schilder), dass ich in der 2ten Runde automatisch Handwaffen und Schilder benutze, in der 1ten aber automatisch Speere. An sich gefällt mir das eigentlich gut, ab der 2ten Runde einen 2+ Rüstungswurf, nur ich glaube nicht, dass das so stimmt und wollte mich hier nochmal vergewissern. Also stimmt es, oder stimmt es nicht?

  • Zitat von VeniVidiRici

    Diese Armee hat Stil, passt zu den Echsenmenschen und ist dabei immer noch schlagbar.


    Stil hat sie auf jedenfall, ich überlege gerade, das auch mal zu probieren... :D

    Aber ob sie zu den Echsenmenschen passt? JA! Nur will ich so eine Armee nicht so gerne spielen, viel eher eben Sauri ;).

    Speziell zu den Sauri hätte ich da eine Frage:
    Speer oder Handwaffe + Schild? (Ich hoffe, das wird keine Diskussion wie bei der Frage "Wurfspeer oder Blasrohr" ^^) Und wieviele sollte man in ein Regiment stopfen?




    Freut mich, dass du noch hier vorbeischaust, auch wenn schon länger niemand mehr etwas geschrieben hat :). Ich werd mal schauen, ob ich noch meine 2 Freunde überzeugen kann, hier vorbeizuschauen, der eine wird es bestimmt ;)

  • Ich schreibe es doch mal im Warhammer-Board, gibt ja noch welche, die vielleicht Ahnung haben... hoffe trotzdem auch hier auf Antwort :)

  • Thema von rent-a-nick im Forum Echsenmenschen

    Hi Leute,

    ich hoffe, hier wird noch ab und zu reingesehen, also schreibe ich hier mal meinen Beitrag (Im Warhammer-Board ist das glaub ich zu niedriges Niveau, manche Leute haben da wirklich keine Ahnung...).

    Meine Frage ist: Wie soll ich zukünftig meine Echsenmenschenarmee spielen?

    Klar, eine Antwort wäre: Wie es mir gefällt, schließlich soll ich Spaß dabei haben. Aber ich weiß eben nicht so ganz, was mir gefällt, quasi wie in der Pubertät die Phase des Selbstfindens - nun suche ich die Form meiner Armee, wie ich sie zukünftig spielen möchte.

    Was vorneweg gesagt werden sollte: Ich habe keine Lust auf eine "harte Liste", sprich, Skinkarmee mit Kroxigoren, Salamander und anderen Monsterviechern. Viel eher will ich eine Saurenarmee spielen, auch wenn die Gewinnchancen somit vermutlich sinken.
    Warum nicht einfach beides? - Ich hab kein Geldbäumchen im Garten stehen, zumindest sollte ich jetzt am Anfang wissen, wie ich spielen will und dann auch werde, damit ich weiß, was ich demnächst kaufen werde.

    Lange Rede kurzer Sinn - Vorteile und Nachteile einer Saurenarmee und auch die einzelnen Variantionen wären sehr hilfreich für mich, mich zu entscheiden. (Beispiel: Mit dem ehrwürdigen Kroq-Gar viiieeele Sauruskavalleristen spielen, da diese dann eine Kernauswahl decken.) Ich hoffe, Ihr könnt mir einige nennen.

    Gruß
    rent-a-nick

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Hellebardenträger
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